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libGDX移动游戏开发从入门到精通

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文档简介:

目录 版权信息 作者简介 内容提要 前言 写作初衷 本书特色 本书内容及体系结构 本书读者对象 致谢 第1章 libGDX简介 1.1 libGDX介绍 1.1.1 libGDX的特点 1.1.2 libGDX中的工具 1.1.3 libGDX的历史 1.1.4 我的libGDX版本 1.2 搭建libGDX开发环境 1.2.1 libGDX下载 1.2.2 Android项目的新建 1.2.3 libGDX的安装 1.3 开始第一个libGDX游戏 1.3.1 第一个HelloWorld程序的编写 1.3.2 在Android设备上调试 1.3.3 桌面调试环境的搭建 1.3.4 HelloWorld程序的简单分析 1.4 运行libGDX的官方Demo 1.4.1 libGDX的官网 1.4.2 Demo的下载演示 1.5 其他的一些准备工作 1.5.1 关联Android源码 1.5.2 libGDX源码的关联 1.5.3 直接打开.jar文件的配置 第2章 libGDX的架构分析 2.1 生命周期 2.1.1 libGDX中生命周期的图示 2.1.2 生命周期中各个函数的分析 2.1.3 实例:通过例子深刻理解生命周期 2.2 模块 2.2.1 libGDX模块组成的图示 2.2.2 libGDX模块的分析 2.3 运行环境的相关查询 2.3.1 获取目前的运行环境 2.3.2 获取内存的消耗情况 2.4 日志工具 2.4.1 Android中的日志等级及输出方法 2.4.2 libGDX中的日志等级及输出方法 2.4.3 一种方便的输出日志的方法 第3章 数据存储 3.1 简介 3.2 Android中SharedPreferences的使用 3.2.1 获得一个SharedPreferences对象 3.2.2 从SharedPreferences获取数据 3.2.3 往SharedPreferences保存数据 3.2.4 实例:使用Android中的SharedPreferences来实 现存取数据 3.3 libGDX对SharedPreferences的支持 3.3.1 获得一个SharedPreferences数据 3.3.2 从SharedPreferences获取数据 3.3.3 往SharedPreferences保存数据 3.3.4 实例:使用libGDX对SharedPreferences的支持 来实现数据的存取 3.4 Android中操作XML形式的数据 3.4.1 XML的定义 3.4.2 XML的优缺点 3.4.3 Android中使用DOM来解析XML形式的数据 3.4.4 Android中使用DOM来生成XML形式的数据 3.4.......

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