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虚拟现实:下一个产业浪潮之巅

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文档简介:

版权信息 书名:虚拟现实:下一个产业浪潮之巅(第2版) 作者:(美)斯凯·奈特 出版社:中国人民大学出版社 出版日期:2016-09-01 ISBN:978-7-300-23288-1 价格:45.00元 目录 CONTENTS VR产业生态图 译者序 中文版序 前言 未来就在眼前 虚拟现实设备之头戴式显示器 控制输入 触觉反馈 软件引擎 软件分发 动作捕捉和扫描 交互性和临在感 临在感 模拟器眩晕症 改变视角 交互性 短期目标和长期目标 交互密度 VR体裁 虚拟现实体验 VR影院 探索类游戏 桌面游戏进化史 角色扮演游戏 大型多人在线游戏 VR仿真应用 VR色情文化 旧体裁新演绎 非娱乐式VR VR在教育中的应用 厘清教育存在的问题 我们如何学习 教育与游戏的融合 VR式教育 未来图书馆 VR创作团队 独立开发 敏捷开发和精益创业 精益创业方法 Scrum和敏捷开发 敏捷+精益=灵活 VR团队的角色 进入VR行业 VR投资 VR及未来 后记 VR产业生态图 译者序 从2013年到现在,虚拟现实(VR)经历了快速的发展,令全球的 科技、影视等商业巨头纷纷砸巨资押注未来。然而,它的火爆并不代表 已经成为主流,这些巨头们也都清醒地认识到VR的成熟至少还需要 5~10年。 在我看来,目前VR还备受各种技术瓶颈制约,如显示屏技术和网 络传输技术等。Facebook和AMD的研究都显示,VR体验的完美分辨率 是16K,而我们现在才处于2K刚起步的时代。VR体验对时延的要求非 常高,随着VR数据量的爆炸式增长,网络传输能力将是重大瓶颈之 一,否则在拥堵的网络环境下毫无沉浸感可言。 2014年,我刚涉入VR领域时,国内的VR爱好者、从业者寥寥无 几,信息、资料等也非常匮乏。因此,我萌生了尽己之力在中国传播 VR技术和思想的想法,并创立了目前已备受全球瞩目的VR信息平台 YiViAn,在全球传播客观、深度、高价值的VR信息。 同时,把国外优秀的VR书籍翻译成中文引进出版是我从业VR以来 的心愿之一。2015年下半年开始,我就有开始寻求相关领域图书的翻译 机会。我主动联系过已出版过相关图书的几位国外作者,但都因版权问 题搁置下来。2016年4月,我又机缘巧合地接下了这本书的翻译任务。 翻译此书的劳务费用并不是我看重的,我更多的是琢磨着如何完成这本 译著的可行性方案,以及如何应对翻译过程中可能面临的挑战。 我从YiViAn团队中挑选了刘小凤、赵雪君及黄晓婷三人一起参与 了本书的翻译,她们都非常优秀,均在YiViAn从事VR的翻译工作超过 一年的时间。译稿初步完成后,我、刘小凤以及K-Labs公司的郭奇三人 又通力协作,对译稿进行了反反复复的......

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