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游戏设计入门:理解玩家思维

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文档简介:

版权信息 书名:游戏设计入门:理解玩家思维 作者:[美] 扎克 • 海维勒 译者:孙懿 ISBN:978-7-115-54455-1 本书由北京图灵文化发展有限公司发行数字版。版权所有,侵权必 究。 您购买的图灵电子书仅供您个人使用,未经授权,不得以任何方式复制 和传播本书内容。 我们愿意相信读者具有这样的良知和觉悟,与我们共同保护知识产权。 如果购买者有侵权行为,我们可能对该用户实施包括但不限于关闭该帐 号等维权措施,并可能追究法律责任。 图灵社区会员 daixin(1054975534@qq.com) 专享 尊重版权 版权声明 致辞 前言 目标读者 本书架构 致谢 电子书 第一部分 新手入门 第 1 章 游戏设计师是什么 1.1 游戏设计师的职责 1.2 游戏设计师的特质 1.2.1 兴趣广泛 1.2.2 坚持不懈 1.2.3 目标坚定 1.3 创造作品 1.4 耕作你的花园 1.5 关于本体论和教条 1.6 形式主义 1.7 总结 第 2 章 问题陈述 2.1 定义问题 2.2 低垂的果子 2.3 功能固着 2.4 头脑风暴 2.5 总结 第 3 章 开发的结构 3.1 产品方法论 3.1.1 瀑布模型 3.1.2 迭代过程 3.1.3 爬上金字塔 3.2 范围 3.3 总结 第 4 章 开始实践 4.1 实体游戏 4.2 主题和机制 4.3 下一步 4.4 为他人而设计 4.5 开场问题 4.6 总结 第二部分 原型和游戏测试 第 5 章 纸上原型制作技巧 5.1 软件和素材 5.2 美术 5.3 卡牌 5.4 InDesign 数据合并 5.5 总结 第 6 章 游戏测试 6.1 游戏测试的目标 6.2 游戏测试的可取之处 6.3 倾听反馈 6.3.1 害怕批评 6.3.2 证真偏差 6.4 找到测试玩家 6.5 迭代 6.6 总结 第 7 章 游戏测试的方法 7.1 测试环境 7.2 让玩家多说话 7.3 A/B 测试 7.4 自行测试 7.5 总结 第 8 章 原型以及知识产权 8.1 我需要一份保密协议吗 8.2 创意和价值 8.3 总结 第三部分 有意义的抉择 第 9 章 心流和游戏设计基础指南 9.1 游戏心流 9.2 兴趣曲线 9.3 学习曲线 9.4 个体差异 9.5 总结 第 10 章 决策 10.1 玩家能动性 10.2 剖析选择 10.3 不那么有趣的决策 10.3.1 盲目决策 10.3.2 显而易见的决策 10.3.3 无意义的/有误导性的决策 10.3.4 戴着镣铐决策......

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