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移动应用界面设计

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文档简介:

O’Reilly精品图书系列 移动应用界面设计 Designing Mobile Interfaces (美)胡伯(Hoober,S.) (美)伯克曼(Berkman,E.) 著 林敏 等译 ISBN:978-7-111-46478-5 本书纸版由机械工业出版社于2014年出版,电子版由华章分社(北京华 章图文信息有限公司)全球范围内制作与发行。 版权所有,侵权必究 客服热线:+86-10-68995265 客服信箱:service@bbbvip.com 官方网址:www.hzmedia.com.cn 新浪微博 @研发书局 腾讯微博 @yanfabook 目录 前言 第一部分 页面 第1章 页面构成 1.1 一点儿历史 1.2 开始变革 1.3 页面构成的原则 1.4 包装皮的概念 1.5 情景是关键 1.6 页面构成的模式 第一部分 总结 第二部分 组件 第2章 信息的呈现 2.1 环顾周围 2.2 视觉信息的类型 2.3 信息分类 2.4 基于信息架构的组织 2.5 信息设计与数据排序 2.6 信息呈现模式 第3章 控制与确认 3.1 请安静 3.2 那很容易 3.3 理解我们的用户 3.4 控制与确认概述 3.5 控制与确认模式 第4章 显示更多信息 4.1 这不是魔术 4.2 情境是关键 4.3 信息设计 4.4 显示更多信息的模式 第二部分 总结 第三部分 微件 第5章 横向访问 5.1 真是一团糟 5.2 横向访问与移动空间 5.3 遵循寻路原则和诺曼的交互模型 5.4 寻路 5.5 诺曼的交互模型 5.6 用于横向访问的模式 第6章 深层获取 6.1 准备推车 6.2 或许不需要推车 6.3 深层获取信息与移动空间 6.4 深层获取的模式 6.5 何时使用链接、按钮和图标 第7章 标注与指示符 7.1 搬到澳大利亚 7.2 理解用户 7.3 移动设备上的标注和指示符 7.4 标注与指示符的模式 第8章 信息控件 8.1 威勒一家,情境一 8.2 威勒一家,情境二 8.3 区别 8.4 移动领域中的信息控件 8.5 信息控件的模式 第三部分 总结 第四部分 输入与输出 第9章 文本与字符输入 9.1 慢点儿,你打得太快了! 9.2 现状 9.3 使用最适合你的方法 9.4 在移动设备上的文本和字符输入 9.5 文本与字符输入控件的模式 第10章 通用交互控件 10.1 黑暗 10.2 听上去是个不错的主意 10.3 手势交互控件 10.4 通用交互控件模式 第11章 输入与选择 11.1 车轮子转啊转 ......

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