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原画人之路游戏原画设计教程

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文档简介:

目 录 封面 扉页 版权 前言 第1章 商业艺术概念 1.1 传统艺术与商业艺术 1.1.1 传统艺术的主体 1.1.2 传统艺术和商业艺术的区别 1.2 商业设计的艺术形式 1.2.1 连环画的发展 1.2.2 漫画的延伸 1.2.3 动画的融合 1.2.4 电子游戏的新时代运动 1.2.5 产业链的形成 1.3 认识游戏原画设计 1.3.1 职能分工专业化 1.3.2 网络游戏和单机游戏设计的差异 1.3.3 在做游戏原画设计前的准备 1.4 明确优秀的原画设计 1.4.1 原画设计外的一些作品表现 1.4.2 原画设计内的一些作品表现 1.5 明确从业心态 1.6 本章总结 1.7 本章作业 第2章 用线条表达思路 2.1 设计中的点线面 2.1.1 常见的点线面 2.1.2 设计中的点 2.1.3 设计中的线 2.1.4 设计中的面 2.2 线条的提炼方法 2.2.1 不达标的线条 2.2.2 迅速提升画线能力的方法 2.2.3 数位板提升画线能力的方法 2.2.4 向大师学习线稿表现的精髓 2.3 线条在基础结构和实战中的应用 2.4 用线稿表达设计思路 2.5 色块在线条表达思路中的应用 2.5.1 两种起稿方式 2.5.2 两种铺色手法 2.5.3 形态的精简与铺色 2.6 线条应用的深入研究 2.6.1 从无形开始 2.6.2 找出隐藏的结构 2.6.3 找出隐藏的曲线 2.7 本章总结 2.8 本章作业 第3章 设计思维训练 3.1 通过剪影来构思原画 3.1.1 正极剪影绘制 3.1.2 层级剪影绘制 3.1.3 负极剪影绘制 3.2 像流线一样地思考设计 3.2.1 拆分元素 3.2.2 构造曲线网络形态 3.3 结构与设计的穿插 3.4 本章总结 3.5 本章作业 第4章 场景设计 4.1 明白自己的定位 4.1.1 吸引招聘者眼球的场景作品定位 4.1.2 第一份工作的定位 4.1.3 有工作经验后的场景作品定位 4.2 从正确的设计思维起步 4.2.1 读懂策划需求 4.2.2 一切从线稿开始 4.2.3 从透视看场景设计的定位 4.2.4 从担负的工作看职能 4.2.5 了解场景原画的规范 4.3 单体建筑的绘制 4.3.1 建立透视网格并构思草图 4.3.2 修正草图的不合理性 4.3.3 从草图到正稿 4.3.4 细化前纠正成稿问题 4.3.5 用加法添加结构 4.4 迅速搭建村庄Style 4.4.1 寻找适合做底图的参考图 4.4.2 加入自己理解的基本框架 4.4.3 把框架延伸成建筑......

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