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UnrealEngine4学习总动员——蓝图应用

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文档简介:

书 号: ISBN 978-7-113-25778-1 定 价: 99.00元 版权所有 侵权必究 凡购买铁道版图书,如有印制质量问题,请与本社读者服务部联系调 换。电话:(010)51873174 打击盗版举报电话:(010)51873659 目录 内容简介 前言 第1章 蓝图简介 1.1 蓝图的工作原理 1.2 常用的蓝图类型 1.3 蓝图还能够做什么 1.4 蓝图编辑器和图表 第2章 常规脚本 2.1 基础脚本 2.1.1 变量 2.1.2 执行流程 2.1.3 阵列和结构 2.2 蓝图中的转换 2.3 事件 2.3.1 Event Level Reset 2.3.2 Event Actor Begin Overlap 2.3.3 Event Actor End Overlap 2.3.4 Event Hit 2.3.5 Event Any Damage 2.3.6 Event Point Damage 2.3.7 Event Radial Damage 2.3.8 Event Actor Begin Cursor Over 2.3.9 Event Actor End Cursor Over 2.3.10 Event Begin Play 2.3.11 Event End Play 2.3.12 Event Destroyed 2.3.13 Event Tick 2.3.14 Event Receive Draw HUD 2.3.15 Custom Event 2.4 蓝图中的结构体变量 2.4.1 创建结构体 2.4.2 访问结构体信息 2.4.3 拆分结构体 第3章 建造蓝图 3.1 蓝图剖析 3.1.1 蓝图类 3.1.2 蓝图基础用户指南 3.1.3 组件 3.1.4 事件图表 3.1.5 图表 3.1.6 构造脚本 3.2 用蓝图工作 3.2.1 蓝图编辑器速查表 3.2.2 蓝图搜索 3.2.3 蓝图调试1 3.2.4 蓝图调试2 3.2.5 注释 3.3 蓝图指导 3.3.1 创建蓝图类 3.3.2 连接节点 3.3.3 重叠图表 3.3.4 设置和获取Actor引用 3.3.5 创建函数 4.2.3 对所需角色的设置 4.2.4 生成可射击的岩石 4.2.5 从关卡传递信息到角色 4.2.6 销毁岩石 4.2.7 使用HUD通信 4.2.8 发挥想象 4.3 管理蓝图通信 4.3.1 概述 4.3.2 引用目标蓝图的简单方法 4.3.3 引用目标蓝图的其他方法 4.3.4 问题解决 4.3.5 蓝图接口迁移 4.......

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